笔趣阁
会员书架
首页 > 游戏竞技 > 游戏娱乐帝国 > 第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加

第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加(1/ 2)

上一章 目录 加书签

杨晨在办公室里,看着几个项目组那边递交的文件信息,同时在电脑上面看着内部的一些视频。

这些个视频基本上都是DEMO场景,不过都是使用脑机接口做出来的一些动作。

还有相关触发的一个简短命令。

翻滚、挪动杂物、匍匐、蹲伏、跳跃、奔跑、翻越攀爬…………

视频里面是一系列相关的动作,甚至还有更复杂一些的动作。

例如让玩家操控游戏里面角色的手指。

没错就是想象中的那个样子。

这些都能够在DEMO里面实现。

只不过运用到游戏里面这就有一些太难了。

就如同是利用引擎与模型制造出一个如真似幻的DEMO,甚至让玩家在VR的模式下,分不清现实与游戏的场景。

以目前的技术做不到么?

实际上是做的到。

但关键是大多数玩家的设备,不能够支持。

同样脑机接口这一个设备,对于玩家的游戏主机性能也有着十分强大的要求。

例如让玩家能够控制游戏里面的手指,以目前的技术来说,不要说使用脑机接口,单纯的在游戏里面也不是不能够做到。

无非是增加更多的细节堆砌,之所以没有厂商那样做。

主要的原因就是复杂。

例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。

反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。

因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。

想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。

这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的?

玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。

牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。

但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。

但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。

精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。

这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。

至于UEgame那边的《星际X》,基本上是属于一个画饼模式。

嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。

但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。

在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。

不过杨晨也不得不说,UEgame这边也的确是有一手。

按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。

基本上就没有足够多的内容可以游玩了。

但在UEgame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。

就如同是《GTA》那样。

为什么《GTA》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?

这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。

足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:这么菜打什么职业?回家养猪去吧什么叫开挂型射手啊什么鬼上单赛博世界的重生者兼职BOSS全民领主:我的爆率百分百全员内鬼,你让我夺冠?从DNF关服开始当神豪联盟:怎么真让他C了?开局一座核心舱
返回顶部