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第一千一百四十九章 《生化奇兵:无限》(1/ 2)

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由AI控制,玩家不可操控的角色?

听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。

“这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。

星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种AI类的角色其实也并不算少了。

例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。

甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。

而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友AI一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。

但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的AI,都会设置成蠢萌蠢萌的?

其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。

毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。

如果AI队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。

这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。

毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由AI控制的角色。

因为这是一种很吃力不讨好的模式。

将AI做的好了,玩家会感觉AI抢了他的风头。

AI没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

骂的肯定是他们游戏厂商。

所以诸多游戏里面,都是要么淡化AI队友的实用与存在。

例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。

而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。

又或者是如同《GTA》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。

但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。

这种情况下,要制作出一个让AI操纵的角色?

而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。

那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。

听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。

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