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234章 没文化的夫子(1/ 2)

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“没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。

倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。

他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。

这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。

【魔法陷阱化】最多只可以同时布置个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。

另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。

魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。

此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多。质量上也要次不少。

毕竟一个只是兼职,另一个才是主职。只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。

尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能。特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。

可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱可以立刻爆出,技能拥有者☆☆☆☆,m.△.co£m没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。

【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。

但也正因为这一,没文化的夫子在前期还是比较弱的。他的主属性是敏捷,学到了阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。

虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。

在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。

寻求组队时也更容易找到队友。凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。

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